Lập trình với phần mềm Scratch 3.0

Yêu thích
  •  
  •  
  •  
  •  

Trong chương này, các bạn sẽ được tìm hiểu về phần mềm Scratch 3.0, các thành phần của giao


diện và các chức năng của từng phần. Sau khi kết thúc chương, các bạn sẽ có được cái nhìn tổng quan


và cách sử dụng một số chức năng cơ bản của phần mềm.

Ngôn ngữ hiển thị ngầm định của chương trình là tiếng Anh. Các bạn có thể chuyển đổi giao


diện sang bản Việt hoá bằng cách nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu, di chuyển chuột xuống
dưới và chọn Tiếng Việt, khi đó ngôn ngữ hiển thị trên giao diện hầu hết sẽ là tiếng Việt.

Giao diện Scratch 3.0 có năm khu vực chính như mô tả trên hình 1.1.1.


1.1. Khu vực sân khấu
Khu vực sân khấu ( được đánh số 1 ) là nơi biểu diễn từng phần hoặc cả dự án. Khi khởi
động phần mềm, một chú mèo xuất hiện trên sân khấu.

Đang tải...

Link tải trọn bộ ở dưới các thầy cô chú ý nhấn tải về nhé.

Chúc các thầy cô có được bộ tài liệu như ý mình.

Link tải trọn bộ tài liệu

Đang tải...
  •  
  •   
  •   
  •   
  •  

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *